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果然,军队驻地方面的守卫人员,简单问了下安然的木仓从哪儿来的,听安然说是从路上捡的,就没多问了,也没缴了她的木仓——毕竟都末世了, 还缴了人家防身的工具,那不是要人命吗?所以基地的高层不会做这种脑残决策的——相反,还问她的木仓法如何,得知可以后,让她可以去军方那儿报道,将来可以跟着军方出去, 一起清扫周围的丧尸, 军方会给相应的工资。
安然表示知道了,不过她要先看看系统会不会给跟军方一起打丧尸的任务,要是没有,她可能不会跟大部队一起行事,而会单打独斗,因为,她不想受拘束。
当下安然安顿下来,就开始查看主线任务。
到达a市基地,得了五十积分。
跟杀丧尸相比,依然是很少的——这一路行来,安然就杀了一百多个丧尸,赚的积分,比主线任务还多,也难怪在原身世界,在最一开始,不知道有十条命这个道具的存在时,大家更喜欢杀丧尸,而不是做主线任务了,因为赚的太少了。
接下来的主线任务是——协助军方保护生物方面的科学家, 帮军方带一个生物方面的科学家到基地,就算完成任务,奖励一百积分。
同时还有支线任务,多救援一个生物方面的科学家,就多一百积分。
既然有这样一个主线任务,显然,安然接下来,还是要跟军方合作的,不合作,军方不知道她的厉害,这样事到临头,去救援科学家,她要申请同行,肯定不会带她的。
相反,她要现在就跟着他们一起战斗,他们知道她战斗力强,到时有救援任务,肯定会考虑到她的。
当然了,估计不少发现这个任务没多少积分的玩家,再加上更爱自由,不想受拘束, 极有可能不做这个任务,而是直接在基地外杀丧尸,赚积分,在很长时间,不少人就是这样干的,发现主线任务赚不到多少积分,就不做了,直接杀丧尸。
不提安然的想法,却说当下安然便在基地挂了寻人启事,寻人的对象,自然就是游戏身份的父母了。
既然游戏身份的父母是a市人,她当初离开的借口,也是去a市找父母,现在既然来了,这事她自然就要做一做,免得被人发现,她来了a市,却不打听父母,行为很古怪。
虽然挂了寻人启事,但游戏身份的父母一时并没找上来,估计没来基地,又或者挂了。
安然决定有机会,过去看看,救援队搜索幸存者这个机会,就挺好,到时她报名救援队,先去自己游戏身份父母所在的小区,这事就能解决了。
暂时她一个人,是不打算去的。
虽然她有手木仓,但她只有一个人,游戏身份的父母有两个人,她没其他队友,一个人救人,到时既要击杀丧尸,又要保护父母,这难度也太大了,所以她就打算,加入救援队,看哪个救援队准备去她游戏身份父母所在的小区或附近,她就跟着去。
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