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    游戏改编电影向来是一个难题,想要让游戏迷和影迷同时满意几乎是件不可能的事情,无论往哪边偏斜都会引来另一方的不满。不过总体来说游戏迷更难伺候,尤其是那些原教旨主义者,一起以游戏设定为准,稍微不同都无法接受,而影迷的人数又比游戏迷要多得多,所以即使电影版《生化危机》的流程基本按游戏而来,整体上倾向于游戏迷,但在剧情设置上面依然还是偏向于影迷那边。

    饶是如此,制作人员费了好大劲来平衡的《生化危机》电影版虽然票房还不,可依然受到了许多人的诟病。幸运的是《古墓丽影》相对来说自由度更大一些,那些解密游戏虽然精巧,但劳拉的形象才是最瞩目的,所以只要坚持一点,剧情和游戏没有太多联系也是可以的。

    女版印第安纳?琼斯,这是游戏当初推出时的口号之一,也是劳拉受欢迎的关键之一,那么琼斯博士的冒险经历有哪些特点呢?很简单,尽管《夺宝奇兵》三部曲末尾都有些超现实的出现,比如约柜比如圣杯,但琼斯博士的整个冒险过程,遇到了人和事遇到的危险和机关都是和现实紧密联系起来的。

    “不需要那么多魔幻内容,宝物只是个点缀,最后可以展现下威力,但重点不在它身上,劳拉的身手,劳拉的装备,劳拉的智慧,这才是电影的重点!”这是阿德里安当初再三对剧组叮嘱过的。

    在他看来,原版那个所谓的神秘金三角简直不知所谓,游戏的确是女版的印第安纳?琼斯,但电影完全是两码事,在一部以动作和人物为卖点的电影中,神秘主义如果占的比率太多,会很容易影响人们的观影感受。

    所以。电影一开始就是劳拉在秘鲁的山区寻宝——既然是女版印第安纳?琼斯,那就干脆顺便致敬好了。不仅如此,阿德里安还邀请了肖恩?康纳利来客串劳拉的父亲,虽然只是在回忆中出现了几个镜头,但这噱头足够吸引一大批人来观看了。

    然后,在山林间利用器械充分展现身手后,并用几句话证明了在考古方面的知识的劳拉终于找到了宝藏,但一个不随即被落后半步的坏人赶来抢走了。当然,交战是必不可免的,游戏中劳拉标志性的双枪也首次展现出来。镜头快速切换,凯特灵活的身影妙不可言。不过,依然被对方抢走了,用非常卑劣的手法,并且在离开的时候大声的嘲笑了她一番。

    “失败了,又是个那个讨厌的家伙,总有一天我会抓住他。”回到家的劳拉如此对的管家抱怨,一句话就从另外的角度展现了人物的性格。

    “偶尔失败也是好事。”管家如此安慰。

    接下来是全方面的展现劳拉的生活,庄园、考古、拍卖会、展现的学识等等,期间还穿插对父亲的回忆。康纳利的面容出现后还在放映厅里引起了几声低低的惊叹。电影在这里特意通过调整镜头的角度和现场的光线等方法来对比着表现劳拉,戴上眼镜松开头发时她很有学者的气质,但取下眼镜绑成马尾后立马又变得干练起来。哦,很惹人眼球的松紧绳弹跳的空人飞人也在这一段。

    然后就是接受皇家图书馆的委托去柬埔寨吴哥窟去调查某个遗迹,中途又遇到了那个对头,对方受雇于某个组织也来这里调查。少不得又是一番动作戏,不仅相互之间要对抗,还要防止当地人的偷袭。一些在游戏中比较经典的机关也纷纷出现。导演的节奏把握得还算不,阿德里安也亲自监督了这段的剪切,就动作场面而言,非常精彩。

    最终,这一局劳拉胜利了,将一颗看起来像是用金子做的半个佛头的带会了英国。之所以说看起来像,是因为阿德里安也不那到底是,这些主要还是为了推动剧情的发展的道具,因为编剧们需要要将秘鲁的宝藏和柬埔寨隐秘遗迹里的以及随后得到情报要去突尼斯寻找一件几千年前的珍贵文物联系起来。

    有如此多的编剧一切努力,这并不是困难的事情,但如果要去仔细研究的话……还是算了吧。

    最后自然又是一场战斗,一部动作电影有三场紧密打斗足够了,而且三场打斗也各有特色。第一场主要靠的是劳拉的各种装备,双枪尤其出彩。而第二场则主要是展现劳拉的紧身搏击,为此阿德里安特意请袁和平担任动作指导。

    不得不承认,袁八爷在这上面很有一手,在他的指导下。劳拉与他的对头那场分别侧重技巧和力量的搏斗打得非常好看。但从另一方面来说,他还是小气了些,尽管动作指导得很到位,但始终还是藏了一手,有时候宁肯让徒弟反复比划也不愿进行明确的说明,生怕这些技巧被学了去让没了饭碗。

    可惜他不明白的是,早就有人在对他指导的那些动作进行逐帧分析,并从中总结出了不少,在能带来效益的事情上面,好莱坞的效率总是很高的。所以即使他再掩藏也没用,或许这种总结出来的不如他亲自指导那么出色,但绝对更合适好莱坞的动作片。真是很遗憾,香港电影的衰落和这种陋习恐怕也不无关系。

    好了,不谈这个,在最后一场打斗中则是各出奇谋,雇佣劳拉对头的组织也找到线索来突尼斯想要寻找那件据说远古时期流传下来的价值连城的宝物。他们拥有的资源比劳拉要多得多,不仅仅步步都抢在前面,而设计抓住了劳拉。

    “这么碍事,为不杀了她,听说你在她那里吃了不少亏,还是你心软了?”雇主很不满意劳拉对头将劳拉关起来的做法。

    “我们经常交手,我很清楚她是个样的,她肯定会有后手,”对头冷静的说道。“而且她在寻宝方面有着非同一般的直觉,我们需要利用她来找到目标,我会让人看住她,如有不妥第一杀了她。”

    几乎所有动作电影都有这样的情节,《古墓丽影》为要例外呢?对头的判断似乎是正确的,劳拉确实带他们找到了宝物,然后,忽然发难,利用一些小手段瘫痪了进入遗迹内部的人和大部队的联系,再对剩下的人各个击破。

    “就如同你了解我一样。帕里西,我也同样了解你,所以我稍微利用了下。”在枪械对射时,劳拉用揶揄的口吻这么说道,被抓以及让他们处处先手等种种不利局面是她故意做出来的,这些都是她计划的一部分。

    一切尽在掌握的大翻盘感觉绝对能让观众开心,加上处理得很出色的各种火爆的特效场面,碎石乱飞溅、近身搏击还有最后触动机关,除了劳拉和她的对头帕里西外其他所有人连同宝物一阵沉入了地下,都非常出色。要。这样智谋、动作、枪战戏份相互穿插的镜头,如果导演把握不好的话就会显得很零散而缺少张力,但电影并没有给人这种感觉,可以说电影整体应该是成功的,从结束后的掌声就可以听出来。

    “他们喜欢你扮演的劳拉,亲爱的。”在回酒店的房车当中,阿德里安抱着凯特亲热的说道,碍事的小家伙被他赶得另一辆车上去了。

    “那么我应该说声谢谢吗不跳字。凯特微微抬起下巴。她还是很高兴的,尤其是在结束后许多人都祝贺她说这是部好电影,只是习惯用这种态度面对阿德里安,在伦敦的时候。

    “当然不,我等这一天差不多等了十年。”阿德里安面带微笑。

    凯特愣了下,不由自主的将脑袋扭向了车窗外。尽管十年当中伦敦的变化并不大,但依然有了千禧桥、伦敦眼。可她至今还记得,在郊区的小旅馆中,阿德里安因为而萌发了《古墓丽影》的构思的情形,他那兴奋的模样始终刻画在她脑海里。

    然后,十年了,这个构思成功的变成了又变成了游戏... -->>

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