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‘燕京联众’算是一家老牌的在线休闲游戏平台,旗下经营多款休闲棋牌、麻将类在线游戏。
自98年创建以来,曾一度包揽整个华夏休闲游戏领域市场,与‘华夏游戏中心’并称‘休闲游戏界双王’。
2000年到2005年期间,联众最高同时在线人数曾达到100万人。75%的棋牌类网民都是联众玩家,
就当时而言,应该算是休闲游戏界的开山鼻祖。不过这个‘大王’很快被崛起的企鹅游戏大厅取代。
从06年开始,联众、华夏这两家公司在线人数就一直持续下滑。
截止到今年年初,联众游戏单日在线人数已不足10万人,华夏游戏更是跌倒3万人以下。
90%的市场份额都被‘企鹅游戏大厅’一家独占。
加上今年2月,控股联众的韩国公司正式撤资,让联众内部更是雪上加霜。原本筹备的各项线下赛事也都搁浅。
现在联众面临选择只有两个,要么死守游戏平台,要么求变求新。
……
燕京联众总部。
↖此刻会议室内,一众高管正神采飞扬的讨论着微讯公司发来的‘邀请邮件’。
董事长王重光道:“张总这回找我们合作,可以说是雪中送炭!我个人持接受邀请态度,大家有什么意见?没意见的话今天就正式回复微讯。”
四周高管纷纷点头,一名市场经理道:“王总,是不是可以再跟微讯谈谈?”
“我觉得。我们品牌在休闲游戏领域还是有一定价值。我们需要‘熊猫市场’不假。但微讯邀请我们。也是想借助我们品牌市场。相信我们联众在熊猫市场内上线,能帮他吸引不少的老玩家……”
“微讯说的分成模式,是否可以再调整一下?按照‘二八分’或者‘三七分’?他已经拿了三成的利润分成,为什么还要收5%的服务费?”
“我认为还有一点值得注意:一旦我们联众游戏在‘熊猫应用市场’内上线,就等于‘新娘子带着嫁妆进了他们微讯的门’……”
“届时我们品牌、平台、玩家都会带进微讯。即使我们平台又火了,以后也会对‘熊猫’产生重度依赖。以后根本没有退路。”
“嗯嗯。老贺说的不错。”
产品开发主管高德道:“王总,我也觉得咱们可以把那5%服务费争取过来,毕竟咱们联众不是小公司。”
“呵呵…”行政主管赵冬梅笑道:“都这时候了还跟人谈条件、摆谱?”
“说不好听的。我们一开始是打算求人,求人家微讯把‘熊猫应用市场’开放给我们。现在人家主动发来邀请函,已经给足了面子。”
“如果我是微讯市场经理,利润直接就5:5分!愿来就来,不愿意有的是人……我想微讯分65%利润给合作商,应该是想长远的进行合作。”
“现在别说什么人气品牌,要是玩这个,我们都玩不过张凡。大家现在就是等着吃饭,以后等公司好转,大可去开放新产品。”
“再说句不好听的。大白app里的小工作室产品用户数量都比我们高。还摆什么架子?”
……
一番话下来,听得贺总、高总面红耳赤。四周高管各有表情。
董事长王重光插话道:“冬梅说的不错,老贺讲的也有道理。其实我们要从长远利益去考虑,不能只看那一丁点的眼前利益。”
“刚才我看了下熊猫的下载量。从上午8点,到现在还不到4个小时吧?人家下载装机人数已经达到871万人。今天很可能达到2000万以上。”
“你们想想以后市场会有多大?我们一开始可能拿得少,但只要站稳脚跟,以后用户会越来越多。”
“而且你们看,张总这封邮件说的很清楚:他们‘熊猫应用市场’未来是一个共享平台。这意味着大小公司、几人的工作室都有机会借助‘熊猫’发展起来。”
“我们必须要抓住机会,早点跟微讯签下合同,研发自己的‘熊猫微端产品’。你不去做,自然有人替代你。”
“至于咱们单独的电脑市场,现在已经萎缩的不成样,就当送给微讯当做咱们的‘投名状’。”
“……。相信这次和张总联手,我们还是有机会重新赢回市场。”
“嗯。我同意董事长的观点。”
赵冬梅第一个表态,其他高管纷纷附和。
除了他们,此刻收到‘邀请邮件’的另外七家公司、工作室也正在开会讨论着。截止中午12点之前,已经有7家明确回复微讯的合作邀请。
唯一没有回复的,只有‘轻松画板应用’的开发者陶文彩。... -->>
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