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不过对于对手的总共近200只的骷髅弓箭手的数量,也只是九牛一毛!
阴魂系兵种的敏捷,原本在整体敏捷都偏低的亡灵系兵种里算是不错的了,而获得了骷髅王身上的阴魂披风的加成,骷髅王的阴魂成为了全场敏捷最高的生物,最先涨满了行动力,而又因为数量很少,它们的作用,仅仅是起到能每次涨满行动力来消耗敌方英雄的mp。
一团魔法螺纹在阴魂身上旋转,对方英雄有2点mp被吸走了!
当然对于同样低敏捷的亡灵系兵种,阴魂也可以用来抢一抢先手魔法的权力!
阴魂部队选择待机指令之前,骷髅王已经给自己的0阶骷髅兵部队施加了加速术!
虽然身为亡灵巫师英雄的骷髅王,学会了双目失明魔法,但是亡灵系兵种是不吃心智魔法的,骷髅弓箭手部队不受双目失明和失忆术这类心智魔法,这一战,如果不主动出城野战,光靠箭塔的伤害,绝对会损失惨重的!
……
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棱子麾下的0阶的半人马主力部队,敏捷达到了9,已经恢复了行动力,棱子选择了待机指令!
三阶大精灵射手、二阶半人马标枪手和一阶的弓箭手,也接连第三次涨满了行动力。
这三队远程部队的一轮集火直箭伤害,刚好可以带走6只枪骑兵的生命,而棱子没有去射那队数量为6、被推进毒蔓藤区域的枪骑兵,而是射向了爆发过一次士气的那队斧枪兵!
之所以没射枪骑兵部队,是因为他们现在毒蔓藤区域,敏捷变成了6,想从毒蔓藤区域出来再攻击到棱子的部队,最少还得用两次行动的机会!
现在的战斗,攻击不是迫在眉睫的部队,是浪费伤害的行为,一定会为自己带来损失!
因为有3点额外的攻击加成,三支部队又都对于一阶的斧枪兵能破防,打出来的伤害都比对于枪骑兵时的高不少!
-194,-192
-106
-338
一瞬间,被集火的斧枪兵部队,就被秒杀掉了41只!
阿力斯塔的两队斧枪兵敏捷为7,已经超过在毒蔓藤区域的那队枪骑兵,电脑操作部队的优势显现出来了,可以同时多队部队的无时间差操作!
一前一后,两队斧枪兵,同时行动了!
位于棱子阵前,已经可以攻击得到棱子部队的那队斧枪兵前进,冲向棱子的部队的同时,另外那队回援神射手的斧枪兵部队冲向了金龙!
……
双线操作,对于玩星际或魔兽的玩家而言,并不是什么难事!
会双线操作的玩家应对起电脑操作下的同时攻击,往往不是什么难事!
而棱子应对阿力斯塔的双向同时攻击的方法,连最简单的双向操作都不算!
棱子仅仅是对远端的金龙释放了在星际来袭剧情中学会的、消耗能量值的特殊技能——能量护罩!
……