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    从陆凡宇开始反击到渐渐的掌握绝对的优势,一切都进行的非常顺利,以至于让观众都在最后认为,冰心绝对是不会再有任何能赢的希望了。

    结果却是大为出乎观众以及选手们的意料,不止是他们,包括被反击操作致使连招中断的陆凡宇,也是在发生这一情况的时候有些错愕。

    如果非要用一句话来说冰焰凤此次的反击,那只能是用四个来形容。太完美了!

    半空换手武器,点动地面以此来给给角色一个支撑点,继而进行快速的还手武器操作,再进行攻击,一套完整的动作一气呵成,半点错漏都没有,不得不叫人感到心惊。

    而这一幕的发生,也将会必然成为超神范例视频中的经典!

    可大家并不知道,完美操作的背后,是有着选手对胜利的强烈渴望,以及濒临绝境下的不放弃。

    别说是观众和选手了,实际上就连冰心自己都不晓得能不能够做到,只是在理论上有着这么一个概念,于是就按照这个想法去进行了操作。

    包括现在对眼前的气宇非凡用招之际,她嘴上说着话,而身体上却是在不断的颤栗着,似乎是还没有从刚才的紧张情绪中完全走出来。

    但这并不重要,此刻,被打出了僵直状态的气宇非凡,在如此近距离的情况下,将再没有任何可以进行反击的手段。

    随着音响中传出的一声嘶鸣,从第三方视角的观众此时就见着,在冰焰凤挥舞起长棍的一刻起,隐然飞腾出了一只鲜红色的凤凰。

    这只凤凰出现,渐渐消失的光芒纷纷散落到她的角色头顶,就仿佛是沐浴在凤凰的庇护,以及洗礼中一般。

    而大家知道,这一招的使用,绝对不仅仅是好看而已,接下来,它必然会给她眼前的气宇非凡带来深深的重创!

    紧跟着,就见着冰焰凤长棍一挥,就将还未完成收招的气宇非凡,直接给挑飞到了半空中。

    随后,她并没有叫人想象中的直接进行连击,而是脚下忽然一蹬,冲着对手的方向就冲了上去。

    再看冰焰凤的身影,此时已经是非常快速的,出现在了气宇非凡的面前,完成这套流程的时间,看起来也不过是一秒钟的时间而已,实在是太快了。若不是超神官方进行慢放的话,观众们恍然间就会认为,冰焰凤是瞬移过去的。

    要知道,超神没有任何瞬移技能,任何闪现的手法,都是需要选手操作来完成,越快的速度进行移动,既代表着选手操作手速越快,以及对身法类技能的娴熟。

    回到此时的对战,冰焰凤的长棍,现在已经触及在了对手的身上,不断的对着他的胸甲上在进行着突刺。

    加之她使用的武器上,有着红色凤凰的特效,给人感官就好像是,一只巨大的凤凰,在不断的对着气宇非凡进行啄击。

    冰焰凤的每一次突刺,都会使得气宇非凡的身体,向下一段距离。

    可叫人感到奇怪的是,明明是会在一击中就会落在地面,可气宇非凡每一次受击的时候,就好像是在半空中停顿了一下,就好像是再继续等待着对手连击似的。

    “是勾棍。”自欢欢替观众问出了问题之后,勺子进行了解释。

    “勾棍?勾棍不是需要将对手搂会到近前吗?可从感觉上,冰焰凤的连招中,似乎是并没有这套.动作啊?”

    此时,欢欢的疑问是真心的,她还真没有从冰焰凤的操作上,看出有任何多余的招式,完全就是不断的在进行着突刺操作。

    “是太快了,操作的速度,已经掩盖了其他招式的使用,工作人员,请进行八倍速的慢放。”

    八倍速,这样的慢放效果,无论选手进行如何快速的身法,亦或是招式的操作,都会像是被分解动作一般的,呈现在众人的眼前。

    随着勺子的讲解大家现在可以看到,在冰焰凤每一次操作进行三次突刺的时候,角色右手上的动作会进行一段距离的偏移,虽然这个动作的幅度很小,却是可以在慢放效果下,让观众们看得清清楚楚。

    这就是勾棍的操作了,偏移一段距离过罢,会使得这一次长棍的突出,并不是为了击打在对手的身上,而是从他的侧面,给他一个辅助的点,致使对手角色,不会因为前几次的连击,而快速的落回到地面。

    这样的操作,不仅仅是考验一个选手的手速,更是反应,以及操作的精准度,有着极高的要求。

    假若那操作勾棍的过程,没有出现在对手身位的侧方,给对手的身体以着力点,那么这一棍就相当于又进行了一次突刺,对手将在瞬间中就会被打在地面。

    而在操作这套招式的选手,根本不可能在半空中,再做到去把极速坠下的对手,再重新的勾回起来。哪怕是最顶尖的大神,也不可能做到这个操作,这是无论在理论还是实践上,都不可能发生的事情。

    所以说,冰焰凤的这一操作的使用,可以说是堪称精湛无比,每一次的出击以及勾棍的完成,都是恰到好处。

    到现在为止,观众们似乎是明白了,为什么会在一开始,冰焰凤会将气宇非凡挑飞到的如此高的距离,全因为这一招的使用,跟地面距离,有着很大的关系。

    而在解说这套操作的过程中,此时场中的众人,又一次的传出了阵阵的惊呼声。BiquPai.CoM

    虽然是听不到勺子解说的声音,可在受击的过程中,陆凡宇也在不断的思考着对手这一招的路数。

    和观众的想法是一样的,他一开始也非常的奇怪,为什么自己在对手的突刺下,没有快速的落回到地面。

    直至在紧盯屏幕的过程中,他发现了慢放效果下,出现的那一右手微微的偏移。他不需要慢放,因为他和对手间的距离非常的近,近到从屏幕上,甚至可以看到对手角色的每一次眨眼。

    当得知到这一行为的时候,陆凡宇心里就有了应对的打算,只要是能够让她在那一次的勾棍中,击到自己的身体上,这套连招就会被立时打断。

    可怎么做呢?

    陆凡宇的大脑在迅速的进行着思考,此时角色处在半空受击的状态,根本没有任何的操作空间。就跟是一个不会动的木偶,几乎没有任何的区别。

    急中生智下,他想到了一个现学现卖的办法,那就是学着跟的冰焰凤一样,将手中的武器进行收回,继而在放回到角色的手中。

    这可以算的上是一个超神的中小bug,角色无论处在何种的状态下,轮换装备,是不会受到任何的限制的,因为不属于操作行为,而是系统行为。

    但陆凡宇想到的这一行为操作,可不是为了对冰焰凤进行反击。

    此时他的角色已经受击,就算是武器收回再出现手中,也不能够进行任何的招式操作,至于将武器进行换手,这就更不可能进行操作的了了。

    估计要知道陆凡宇的这个想法的业余玩家,可能会想,既然不能反击的话,那这一招又有什么作用呢?

    有这个疑问的人,可能会忽略最重要的一点,那就是武器本身的重量。

    超神是之所以倍受于玩家的好评,就因为它在每一处细节上,都尽可能的做到了模拟仿真。

    很容易理解,比如你在下坠的过程中,身上忽然增加了一个砝码,会导致下坠的速度加快,同时砝码出现的位置,也会改变自身动作。

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