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笔趣阁 www.bqg28.com,最快更新诡秘之主最新章节!

; 这其实就和最近几年的3A大作有共同之处,开放、自由但足够真实的世界。

    真实感,沉浸式,这就是我写完武道后和写诡秘的过程中,慢慢清晰的一个想法,到了这个时候,我才真正提炼出了自己的完整的创作方法论。

    当然,这种写法真的很累,非常累。

    这一点,诡秘前中期都做的很好,后来序列提高后,有一定的减弱,下一步,我需要思考的就是,在高力量层次下,怎么营造真实。

    第六个关键词是“柔和”。

    我记得前面那部分总结说过,这里就不多说了——主要是一口气写了这么多字,思绪开始发散,想要玩乐,想要偷懒了。

    “柔和”,我的理解是,剧情转折有足够的铺垫,情绪推进有足够发酵的过程,有足够合适的释放,前者要是做的不好,为转折而转折,而高潮而高潮,只会突兀,无法映照冲击感,后者则容易变成洒狗血,煽情太过。

    在这方面,我一直在约束自己,如果不适合发刀,绝对不要发刀,不能为刀而刀,一个主要人物要是不能死得有价值,死得合适,死得有冲击感,那还是活着比较好。为创伤而创伤就不够柔和了。

    同样的,不该煽情的地方不要瞎煽情,情绪的表达一定要分清楚什么时候该克制,什么可以爆发,整体氛围支不支持这样,等等,等等。

    还有,不能为了打脸而打脸,为爽而爽,剧情推动起来,爽点自然就会柔和产生,不让人尴尬。

    这一点,在诡秘上,我做得还不错,唯一一次超过是自问那章,但那也有迹可循。

    第七个关键词是“人物”:

    我之前说过,我是先故事后人物,和先人物后故事有一定不同,但从武道开始,我是越来越觉得人物同样很重要。

    一本小说,世界观是骨架,剧情是肉,人物则是血,没有好的人物,那这本小说就会死沉沉的,很难让一个大长篇在每个部分都有意思,足够吸引人,也很难去营造共鸣、感动和各种情绪。

    人物的塑造上,除开人物设定的层次性,我也算是慢慢摸索出一个词:“互动”。

    人物的形象建立在于人物的互动。单独的心理互动,个人行动,一次两次有用,次数多了必然单调,单薄,乏味。

    有了互动,人物就活了过来,在不同的互动里展现不同的自己。

    具体就不展开了,因为写太多了,想快点写完。

    还有,极致的人物必然来自极致的剧情,极致的剧情必然能塑造极致的人物,两者不是完全割裂的。

    在诡秘这本书上,我从模糊认知,到清晰运用,也算是有一定的收获,也塑造了一些不错的人物,当然,部分人物碍于篇幅,碍于人物成长曲线没法跟上小克,只能算完成了上半场,希望将来的第二部能更好地刻画。

    总的来说,虽然阿蒙令很多人讨厌,但祂的人物整体完成度是除了小克外,最高的。

    同样的,我对许多反派人物的塑造有一定的问题,第七部说过了,总是习惯设置太强,缺乏足够的出场机会,情绪的积累很少,互动更加少,以后得改。

    另外,结合“真实”这个关键词,人物还得注意是否失真的问题,有的时候,搞笑太过,玩梗太过,很容易让人物失真,退化成大部分动漫里的那种角色,当然,这不表示这样的人物不会有魅力,失真与否还是得看故事整体氛围而定。

    第八个关键词是“变化”。

    这个是总结时提过最多的,一本小说最忌讳的就是一层不变,无论是明线,还是暗线,必然得有一定的变化,否则没法支撑起很长的篇幅,哪怕是结构最简单的无线风玄幻文,也是要通过一次次换地图带来变化,消除剧情上的重复感。

    写诡秘的过程中,第四部中段,升级线拉太长,导致变化不足,剧情张力下降。之前武道后期难以展开,剧情开始重复,打斗越发无聊。这都是说过的,以后要好好改进,时刻注意,清醒认知,提前预防。

    第九个关键词是“细节”。

    细节,魔鬼永远在细节里,这也是“代入”、“真实”、“柔和”、“人物”落到实处的关键。

    缺乏细节,毫无疑问不会真实,无法代入,互动无趣,转折突兀。

    这是个大课题,请允许我偷懒就不讲了,反正这又不是写作课。

    总之,诡秘这本书有许多细节,因此有了质感,有了人物,有了画面,有了情绪的共鸣,这点我很满意,但后期的战斗,太过于去表达抽象化、概念化,逐渐缺乏细节,确实是一个不小的问题。

    这一点,我目前有了些思路,这是JOJO带给我的灵感,那就是给出能力的规则和限制,尽量简单但足够清晰的规则和限制,然后再在这个框架里做文章,这样能力有边界,细节就有保证。

    这是以后可以提升的一个点。

    第十个关键词是“情绪”。

    写到这里,真的不想写了,太累了,有情绪了。

    哎,其实,情绪这块,很多网文作家都讲过,甚至不少人将它作为自己创作方法的核心,整个故事就是围绕怎么调动读者情绪来规划和铺垫的。

    我对情绪也很重视,因为一个好的高潮,一个好的片段,一个好的人物,最终都是会含有或带来情绪的,没有了情绪,那故事就干巴巴的,缺乏足够的吸引力。

    其他怎么拉仇恨的手法啊,我就不讲了,我知道的多,用的少,我更喜欢用剧情的冲突来推进。

    不过,对于情绪,我会时刻去关注情绪的推进是否自然,是否流畅,中间是否有太多的打断,否则没法堆起高潮,堆起冲击感。

    另外,不能把情绪等同于痛恨和发泄,还有爱与正义,不,还有感动,喜爱,满足,等等,等等,一个好的作者,得尽量让自己的武器库丰富一点,调动情绪的类型多一点。

    在诡秘里,我整体上给出情绪是很克制的,也一直在让情绪的推进柔和,所以,这么多创作关键词绝对不是单独存在的,都是互相配合,天然一体的。

    关于诡秘里情绪表达的经典场景,我闭着眼睛都能回想起一些,就不自夸了,主要是懒得写,总之,做得还不错,下一部希望提升情绪宣泄的爆发度,让它和别的情绪表达方式有机结合。

    第十一个关键词,将高潮用“冲击力”代替,“切尔诺贝利”等场景就是表现,第十二个关键词……算了,不写了,太累了,墨水吐完了,反正都是不太重要的那些了。

    写出我的创作想法,我并不怕被人学,恰恰相反,我挺希望有人学,这就意味着我能有很多适合我口味的书看,但这样的小说创作注定很累,当然,也会很满足。

    嗯,最后报次数吧,诡秘现在均订10万9千,追订因为有最后一部加成,一直挺高的,整体比第七部整体还高一点,大部分时候6万1到6万3之间徘徊,最低也有5万8吧,最高是最后三章,都突破七万了,最后一章现在24小时九万。。

    写完诡秘的创作,总结出了得失,再谈谈新书。

    嗯,不会直接开诡秘2,我担心会重复这部的一些东西,我希望先写别的换换脑子,再做点积累。

    新书之前说过,废土和仙侠二选一吧。在诡秘写的时候,我希望下一本能写个轻松基调的,好玩一点的,所以最初是偏向仙侠的,后来有人给我说,完全可以将主角处理得疯狂一点,让他来冲淡废土的基调,这似乎挺有意思的。

    总之,我现在天平又平衡了,等我休息一段时间,清空下大脑,然后再问问自己,最想写哪个。

    新书初步确定是11月中旬,具体时间我会在公众号上公布,从现在到那个时候,我先在这里连载一个两三万的小番外,然后陆续,不定期地在公众号上放一些诡秘设定,写一些小番外,同时,公布新书的题材,一些设定,征集龙套等,搜“wuzei1985”,动漫头像那个就是。

    最后,再次感谢大家,感谢所有订阅过这本书,喜欢这本书的朋友,是你们让我有机会讲出自己心里的故事。

    还有,感谢一直投月票的朋友,我们前两天打破了起点男频月票记录,让我们祝贺自己,笑。

    感谢给角色打榜的朋友,小克、奥黛丽、伦纳德、莎伦他们因此有了自己的生日会。

    感谢打赏的朋友们,我一直以来的态度就是,不要因此影响到自己的生活,自己的学习,自己别的娱乐,在这个前提下,我只能一边拉开衣兜,一边说“不用不用”。钱谁不爱啊(正色。

    感谢为诡秘为爱发过电,做过安利的朋友们,被喜欢被肯定是很好的体验。

    感谢我的版主们、管理们,你们真的很辛苦,背的锅又黑又大。

    感谢我的参谋团们,占用了你们太多的时间来给封面、周边提出意见。

    感谢发表评论,发表本章说的朋友们,你们绝大部分时候都给我带来了好心情,最初我是每条都看,后来越来越多,实在看不过来,那会耽误到码字,所以只能固定一个时间点,看一部分。

    感谢所有陪着诡秘走到了完本的朋友,这两年,能有你们的陪伴,是我的幸运,也希望这是你们人生中一段美好的回忆。

    最后的最后,以手按胸,鞠躬行礼。

    最后乘3,说好的番外大概是在5月7日中午12点半,以章节感言的形式更新,每天一章,七到十天。

    写完感言,我要好好休息一下,好好睡个懒觉了。

    期待和你们再会!

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