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卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。
当然,也不排除一些四人队是固定车队,经常开黑有默契的那种。
卫青不会妄下定论,每次行动前他都会事先观察好。
事实上,他有多种方法可以判断出一支四人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。
在一般情况下,他只能使用最简单的方法,那就是看敌人的站位。
如果一支队伍有默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。
有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答:“那个地方我是搜的。”
这种情况在路人队中很常见,由此也可以看出玩家之间的默契度较差。
说简单一点,有默契的固定队是集中式站位,没有默契的路人队是分散式站位。
“现在我碰到的是路人队。”卫青心里想到。
他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。
楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。
“这两人的行动不一致,而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式站位。”
“既然是分散式站位,那他们另外俩名队友可能不在附近。”
“咚咚咚!”
卫青心里刚有猜测,同时厂房外面响起一串急促的脚步声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔细一听,脚步声是从厂房后门传来的,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家。
因为他要过来的话,一定是从厂房正前方来,绝不可能这么快绕到后面。
何况他要是真的绕到厂房后面,又何必再折返回来?
不是路边玩家,也不是房区玩家,那这个脚步声的主人极有可能是他们队伍中的第三个玩家。
想到这里卫青不禁嗤鼻自嘲,心想亏自己之前还在想他们另外两个队友不会在附近出现。
好吧,是我想多了。
如果卫青刚才的想法全部说出来给观众听,那现在肯定已经是啪啪啪的打脸中。
别看他内心戏丰富,实际上在现实中只不过才过去几秒钟罢了,那些念头仅仅是电光火石之间一闪而过。
如果真让卫青把一瞬间的想法说出来,估计开口第一句话说完,脚步声的主人就已经把枪口顶在他的脸上。
说时迟,那时快,听到脚步声的同时卫青正好走到厂房外面墙角。
他眉头一挑,心里有些惊讶,很快放慢动作往前挪几步,到了拐角处停下来卡视野观察。
只见一个穿着花格子长袖的男子迎面跑来,快要经过拐角处的时候他忽然放慢脚步,改变主意一个转身,面向厂房的后门,握紧步枪小心翼翼地进去。
如果他不改变主意,或许卫青和他已经撞在一起。
看到这一幕,卫青不敢有任何动作,生怕会被听到。
“我的脚步暴露了,他以为我在厂房里面。”卫青低声道。
说完他切换投掷物,也不怕暴露,弹开手中的保险片。
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