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下手中的刀叉,拿起旁边的餐巾纸擦了擦嘴。“什么时候开始游戏?”
他坐在高得自己的脚够不着地面的椅子上,双脚用力地板着,两条活蹦乱跳的鱼。“我等不及了啦!”
“很快了。”溯源转过来对着我们,开始缓缓地讲述:“具体的流程,我已经告诉了好水;现在,是一些概念性上的东西要告诉你,以免不明所以……”
我:嗯。
溯:《人格拟态》的DLC,开发耗时半年,而实际上还不止……因为信息难以采集,所以整个过程断断续续,零碎的时间更难统计;可以说,它诞生的过程和它涵盖的内容本身一样多舛。好在,它终于还是问世了。只是没有想到,等到它的第一个用户来临时,竟然已经过了这么久。
菲:所以啊,你绝对不能辜负我们的期望哦!——一、定、要、玩、到、底,解救所有的人们!
溯:依照时间的顺序,我将这一百年划分为三个三十三年;以“狂泉症候群”的爆发为核心,这三个三十三年分别是整场浩劫的起因、经过和结果,命名为“精神离析”、“人格拟态”和“颅骨食用”;其中利益集团数量之巨,彼此纠葛之深,前后联系之密,恐怕穷极此DLC之力也无法悉数告知,唯有你本人领会、方可完成。
殊:(噤声)……
我:嗯?
溯:(瞥视)怎么了?
殊:(欲言又止)……
我:(连忙打断)没什么,继续吧。
溯:……DLC仍然遵循拟态系统,将为你呈现不同角色视角下的不同时段发生的事情。但是,这款DLC还是违背了我原先设想的不强加给玩家任何预设角色的理念;虽然这样会大幅地压缩你在每一段情节中的选择权限,不过却可以确保你思维的流畅,不至于为一些细节所扰动。当然,我还是保留了一些线索在其中,只不过需要你自己去发现……
我:嗯。老实说,RPG的游戏我玩得不多,还是保有很多新鲜感的。
溯:(点头)那便好……切记,你的任务是全面地解析角色,以便我们能够对其进行拟态。还有一点要提醒的是,这款DLC远比你想象得要更加真实,甚至,其中还包括了关于你父亲的诸多信息……
我:爸爸也是“虚无之人”?!
溯:不是。但他与他们接触颇深,所以会留下不少的痕迹。
我:原来如此……
溯:游戏流程是完全分段的,不存在先后顺序。如果中途有任何不适,不要勉强,记得停下来好好地整理整理思路再继续,以免混淆。
殊:这一点也是我一开始告诉你的。每一次结束后,你都会在盥洗间重生,旁边就是餐区。情绪上有扰动,最好的办法便是好好地休息一下;喝杯咖啡,和身边的人聊聊,再作打算也不迟。
我:(笑)是你吗?
殊:如果需要,我随时会在的。
我:谢谢。
殊:(点头)嗯。
溯:从绿叶树生活馆的正门出去,沿着主道便会到达传送点。随着你解锁的情节增多,会有通往环城市其它地方的道路散去迷雾,但开启主线流程的方法是不变的,也不会受到旁支的干扰。只不过说,你能够通过它们获得更多的信息,方便你对这座城市,以及它历史的探索。更多细节上的东西,小菲会作为你的向导来指引你,有任何问题都可以问他。
菲:(拍胸脯)保证完成任务!
我:嗯,那我去了。
溯:去吧,尽力而为。
转身后的启程,这间生活馆再次落寞了下来。溯源与殊殁,他们,他,此刻也便静静地等候在了这里,期盼我在这里的再次出现。